jueves, 29 de diciembre de 2011

APPLE PODRÍA LANZAR EL NUEVO IPAD EN FEBRERO

Con el lanzamiento de la nueva tableta informática, el iPad3, para el 24 de febrero del próximo año, la compañía de la manzana podría conmemorar el día que Steve Jobs habría cumplido 57 años.

Según informa la prensa taiwanesa, los proveedores taiwaneses de componentes electrónicos van a trabajar incluso durante las fiestas del Año Nuevo Chino para cumplir con el calendario de entregas. A su vez, el sitio web DigiTimes informa, citando sus propias fuentes, que Apple planea fabricar entre 9,5 y 9,8 millones de tabletas iPad3 en el primer trimestre del 2012.

Anteriormente, Apple sacó sus tabletas al mercado en primavera: las ventas del primer modelo de iPad se iniciaron en abril del 2010, la segunda generación de estos dispositivos apareció en las tiendas en marzo del 2011.

Cambios

El nuevo iPad, según los datos no oficiales, será 0,7 milímetros más grueso que el iPad2, algo necesario dado que contará con una pantalla de mayor resolución que la anterior, la principal novedad del dispositivo. Según la agencia Bloomberg, la japonesa Sharp reemplazará a la surcoreana Samsung, hasta ahora la principal proveedora de la compañía estadounidense, en la producción de pantallas para el iPad3 y otros dispositivos desarrollados por Apple.

Se supone que la pantalla de iPad3 tendrá una resolución de 2048x1536 píxeles, cuatro veces superior a la de las tabletas actuales. La aparición de tales pantallas en los iPad se esperaba para el lanzamiento de la segunda generación de las tabletas de Apple. Sin embargo, hace un año los expertos todavía comentaban, que estas pantallas eran caras y difíciles de fabricar, lo que por algún tiempo obstaculizaría su uso en la producción en serie.

Opción mini

También, según fuentes no oficiales, Apple podría presentar en 2012 otro producto nuevo, una versión compacta con una pantalla de siete pulgadas. Sin embargo, no todos los expertos apoyan este “pronóstico”. El analista Brian Blair, de la empresa Wedge Partners, opina que Apple realmente está testando una versión “mini” del iPad, pero su lanzamiento no tendrá lugar el próximo año.

Actualmente, la mayor parte del mercado mundial de las tabletas informáticas corresponde a los iPad de Apple. Según los datos de la empresa analítica IDC, los iPad coparon el 61,5% de todas las ventas de tabletas durante el tercer trimestre fiscal del año en curso.

martes, 13 de diciembre de 2011

WoozIn: una red social para niños de 9 a 14 años

En un nuevo capítulo de “redes sociales de cualquier cosa”, la novedad es una comunidad creada para pre-adolescentes de entre 9 y 14 años creada por la empresa fabricante de mundos virtuales para adolescentes Woozworld.

Esta red social llamada WoozIn es una mezcla de algunas funcionalidades de Facebook que no impactan en la privacidad de los menores, junto con un mundo virtual donde los usuarios pueden crear sus personajes y pasar horas delante de la pantalla tratando de superar enigmas, pruebas, y competir con amigos.

Hasta ahora sólo parece una noticia poco novedosa y con menos futuro que Quora, pero hasta la cadena de contenidos infantiles más poderosa se arrodillaría al saber que sólo Woozworld posee un mercado de 15 millones de visitas únicas por mes desde más de 180 países, y hace pocos meses logró recaudar 6 millones de dólares de inversión por parte de Telesystem y Capital iNovia, así como también una parte no declarada de Bernard Gershon, ex gerente general y vicepresidente Senior de Disney.

La empresa creadora de esta red social pensó en todos los detalles ya que por restricciones de las leyes de protección de menores en en Estados Unidos, la COPPA (Children’s Online Privacy Protection) restringe la publicación de imágenes y videos de menores, por lo que un usuario sólo puede publicar imágenes creadas dentro del mismo sitio con las herramientas disponibles. A pesar de esto, existe la posibilidad de compartir videos de YouTube.

No queda muy claro que tan positivo puede ser para un pre-adolescente de 9 a 14 años poseer una identidad virtual en internet, conociendo sobre todo las implicancias que conlleva este tipo de prácticas a largo plazo, en especial en estas redes virtuales donde los niños hablan de acciones comunes como compartir, chatear o debatir, con deformaciones de palabras relacionadas con las redes que utilizan, en el caso de Wozzworld, subir mensajes en sus “Wallz” (muros), chatear con sus “Friendz” o comentar los “Topicz” más destacados.

Link: Woozworld launches WoozIn a facebook for kids (TechCrunch)

viernes, 9 de diciembre de 2011

EL SISTEMA DE NAVEGACIÓN GLONASS DOMINA LA TIERRA

El grupo de satélites del sistema de posicionamiento y navegación GLONASS logró transmitir una señal contínua a escala global, cubriendo a partir de esta mañana el 100% de la superficie terrestre.

Según informes de la empresa Sistemas Espaciales de Rusia (RKS, por sus siglas en ruso), a las 9:00 am hora de Moscú (5:00 horas GMT) entró en servicio el primero de los tres satélites de navegación lanzados el 4 de noviembre pasado. La flotilla orbital rusa GLONASS incluye ya 24 satélites operativos que garantizan la cobertura de toda la superficie terrestre.

A finales de noviembre se lanzó el sexto y último de los satélites Glonass en este año. El número total de los satélites de navegación GLONASS que actualmente se encuentran en la órbita asciende a 31.

Otros tres aparatos entrarán en servicio más adelante, dos satélites más se encuentran en mantenimiento; uno en fase de pruebas; y otro más en reserva. Para garantizar una señal de navegación contínua en el territorio de Rusia se necesitan 18 satélites activos, mientras que para dar cobertura a todo el planeta hacen falta 24.

El sistema Glonass permite determinar el posicionamiento de objetos con una precisión de hasta un metro y entró en funcionamiento en 1993. La señal civil del Glonass es accesible y gratuita en todo el mundo.

El sistema de navegación ruso es útil para la observación de desastres naturales y en operaciones de rescate. También tiene aplicaciones comerciales y de otro tipo, como para la seguridad en carreteras y el control en la construcción de puentes.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Flyboard: Un Jetpack con el que podrás volar como un pájaro y nadar como un delfín

Este modelo de jetpack acuático diseñado por el multipremiado corredor de Jet Ski y constructor francés Franky Zapata y su equipo, utiliza el mismo sistema de propulsión por agua que el Jetlev, sólo que en este caso el sistema impulsa a la persona desde los pies al estilo Iron Man.

Al estilo Tony Stark, los propulsores de los pies nos disparan hacia arriba y junto con los chorros de las manos se obtiene un control para realizar acrobacias de todo tipo, incluso saltos estilo delfín.

Lo interesante del Flyboard es que cuenta con dos opciones de propulsión. Por la baratija de 4900 Euros podemos disponer del equipo propulsor y el cordón umbilical que nos une al motor de empuje, el cual puede ser conectado a una moto de agua estándar que posea al menos 10o caballos de fuerza (algo que no suena muy simpático y me trae malos recuerdos de mi niñez, cuando me regalaban el auto a control remoto con cable y tenía que correr por media ciudad detrás de él).

Pero también existe la posibilidad de comprar un propulsor independiente por apenas 900 Euros, lo que nos dará un poco más de movilidad sin que nuestro amigo del Jet Ski se quiera ir a su casa o, por lo menos, mientras nos dure el combustible. Así que ya saben, este verano descartemos la pileta de lona y vayamos por un divertido y económico Flyboard.

domingo, 4 de diciembre de 2011

¿SOLO LE FALTA HABLAR? NO, TAMBIÉN LO HACE

 
Cuenta la leyenda que cuando el genial Miguel Ángel concluyó, en torno a 1515, una de sus obras maestras de la escultura, el Moisés, el artista consideró a la estatua tan realista que golpeó al coloso de marmol y le ordenó: "¡Habla!". Los ingenieros de robótica japoneses no necesitarían decirle nada semejante a su última creación para demostrar su gran parecido a un ser humano real, porque esta, de hecho, ya tiene esa capacidad.

Los científicos nipones diseñaron y crearon un robot antropomorfo, cumpliendo así uno de los sueños más repetidos por los escritores y directores de cine de ciencia ficción.

La 'mujer perfecta' sorprende no solo por su aspecto físico, que parece absolutamente real, sino también por su capacidad de mostrar varias expresiones faciales e incluso de hablar. A simple vista la androide, que pestañea y articula de una manera muy natural, apenas se diferencia de una joven humana.

Es posible que con el perfeccionamiento de esta nueva innovación japonesa se acabe la soledad para muchos seres humanos de todo el mundo (especialmente para aquellos que puedan permitirse adquirir semejante tecnología). Sin embargo, las supuestas consecuencias que pueden traer tales avances para el futuro de la humanidad siguen siendo un tema por discutir.


jueves, 1 de diciembre de 2011

Científicos crean huesos con impresora 3D

Los huesos pueden perderse por diferentes razones, como enfermedades o accidentes. Reemplazarlos es un asunto complejo, pero podría volverse algo más sencillo con herramientas como ésta: una impresora 3D que crea huesos.

Suena como ciencia ficción, pero científicos de la Universidad del Estado de Washington ya probaron la idea con ratones y conejos, con resultados prometedores. El equipo adaptó una impresora 3D que usaba polvo metálico originalmente, y utilizó un software para diseñar huesos a medida.

Los huesos no salen listos-listos, sino que lo que hace la impresora es crear una estructura llamada “cilíndro canalizado”, una especie de malla cilíndrica. Para la impresión se usa una mezcla de fosfato de calcio, silicio y óxido de zinc, en un líquido plástico que funciona para unir delgadas capas y crear el cilindro. El producto final es secado y cocido por dos horas.

Sobre la malla se ponen células de huesos, que crecen rellenando la estructura hasta completar la forma deseada. Después de implantar el hueso en el cuerpo, esta malla que daba la estructura se disuelve.

La investigadora Susmita Bose espera que en 10 a 20 años médicos y cirujanos podrán usar esta técnica para arreglar desde mandíbulas a espinas dorsales. Las impresoras podrían llegar antes al mercado: entre dos y cuatro años, según su estimación.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Vídeos y presentaciones sin necesidad de pantallas

Hasta hace poco la manera más sencilla de compartir vídeos o fotos con los amigos era convocarles en casa y verlos en la televisión. Ahora, gracias a los proyectores portátiles es más sencillo, pues no necesitas siquiera una televisión para ver los contenidos a presentar. ¿Qué diferencia unos de otros?

Los proyectores portátiles son sencillos y útiles en distintas situaciones. A nivel profesional para realizar presentaciones y mostrar documentos hasta a nivel personal en reuniones de amigos. Las diferencias entre unos y otros suele residir en la potencia de los aparatos (medida en lumenes) así como su tamaño y su peso. Por ejemplo, 3M, una de las marcas que ha apostado por este tipo de aparatos, dispone de una gama de pequeños proyectores que difieren en su peso, dimensiones y funcionalidades. Desde los 154 gramos del MPro120 y 12 lúmenes de luminosidad al más completo MP180, de 338 gramos y con WiFi, Bluetooth, capacidad de proyección de formatos dispares, etcétera. Igualmente Philips ha decidido lanzar una gama de proyectores con diversas funcionalidades, desde el simple PPX1020 hasta el más completo PPX1430.

martes, 29 de noviembre de 2011

Investigadores alertan que las impresoras pueden ser hackeadas fácilmente

Resulta difícil creer que un periférico situado tan en segundo plano como una impresora pueda llegar a ser toda una amenaza para la oficina. Y no es ninguna exageración, ya que eso es justo lo que exponen unos investigadores de la Universidad de Columbia, que tras realizar serios análisis de seguridad, han llegado a la conclusión de que se trata de un elemento clave y fácilmente vulnerable para provocar reacciones en cadena que nunca antes habríamos pensado. El problema de todo ello radica en el proceso de actualización del firmware de estos dispositivos, un método que según han podido comprobar no requiere ningún tipo de firma digital o certificado, siempre y cuando se traten de modelos de antes del 2009. De esta forma, los hackers podrían reprogramar la impresora según sus necesidades, consiguiendo por ejemplo que una cola de impresión sea clonada a otro equipo remoto (con los problemas de privacidad que eso conlleva) o anulando el sensor de temperatura del fusor para provocar un incendio tras un contínuo uso.

En la investigación se habla de que son muchos los modelos de HP, LaserJet para ser exactos, los que están afectados por este problema, y aunque desde el fabricante ya dicen estar trabajando para recabar más información al respecto, aseguran que hay muy pocas probabilidades de que la vulnerabilidad pueda ser usada en el mundo real, ya que la mayoría de usuarios domésticos utilizan impresoras de inyección de tinta y las grandes empresas tienen cortafuegos con los que bloquear conexiones entrantes. Aún así, desde la Universidad de Columbia afirman que esto es sólo el principio, ya que a día de hoy son muchos los dispositivos los que tienen acceso a la red, como reproductores de DVD, electrodomésticos y cualquier dispositivos de domótica. ¿Demasiada ficción o deberíamos empezar a preocuparnos?

lunes, 28 de noviembre de 2011

DESPEGÓ EL ROBOT DE LA NASA QUE BUSCARÁ VIDA EN MARTE

 
 El cohete portador Atlas V ha despegado de Cabo Cañaveral con un cargamento especial: el róbot todoterreno de la NASA Curiosity (literalmente, ‘Curiosidad’). Una vez alcance la así llamada órbita ‘de aparcamiento’, el Curiosity recibirá un impulso para que pueda encarrilarse en la trayectoria programada rumbo al Marte. Su misión consistirá en buscar pruebas de la presencia de vida en el Planeta Rojo.
La Tierra y Marte están separados por una distancia de entre 55,76 millones y 401 millones de kilómetros, dependiendo de las órbitas de cada momento concreto. Teniendo en cuenta que en el espacio la línea recta no es la ruta más corta, los expertos calculan que Curiosity tendrá que atravesar unos 570 millones de kilómetros antes de alcanzar su blanco. Está previsto que llegue a su destino dentro de 255 días, el 6 de agosto de 2012.

‘Curiosity’ es un ingenio cinco veces más pesado que todos los robots anteriores de este tipo: su tamaño es como el de un automóvil compacto (dos veces más largo que sus predecesores) y su masa es de casi una tonelada. Su innovación principal radica en su sistema alimentación energética, ya que la energía necesaria para su funcionamiento no la obtendrá del sol por medio de paneles solares, sino gracias a un generador termoeléctrico de radioisótopos que funciona a base de plutonio. Gracias a este generador, Curiosity no dependerá de las condiciones climáticas y tendrá una vida útil de 14 años.

Rusia y España se suben al carro marciano

Está previsto que el todoterreno permanezca en la superficie del planeta rojo durante un año marciano (687 días terrestres). El ‘Curiosity’ consta de un laboratorio y 10 instrumentos científicos que han sido diseñados para llevar a cabo minuciosas investigaciones geológicas y geoquímicas, análisis de la atmósfera del planeta y de su clima, así como prospecciones de agua y sustancias orgánicas.

En la misión participan Rusia, de la mano de su detector neutrino DAN, y España, que ha diseñado la estación meteorológica REMS. Ambos equipos van instalados en el todoterreno.

El ‘Albedo Dinámico de Neutrones’ o DAN, proporcionado a la NASA por la Agencia Espacial Federal rusa (Roscosmos), consiste en una fuente pulsante de neutrones. Será precisamente este detector el encargado de rastrear vida en el planeta o, en otras palabras, hielo y agua bajo la superficie marciana. Asimismo, investigará los procesos hidrológicos marcianos y cómo fue cambiando la composición del agua en las diferentes épocas geológicas. Hoy en día la mayoría de los científicos coincide en señalar que hace unos 4.000 millones de años el clima en Marte fue más suave y más húmedo, y que en la superficie del planeta hubo agua.

El detector ruso radiará el suelo con neutrones de energías altas y, según sea las características de la corriente de neutrones secundarios, determinará la presencia de hidrógeno: el hidrógeno absorbe neutrones activamente y si el suelo lo contiene, en el mapa neutrino aparecerán ‘manchas oscuras’.

Mientras tanto, la REMS es una estación meteorológica cuya tarea consistirá en fijar las alteraciones de las contingencias climáticas marcianas: presión del aire, temperatura, humedad, velocidad, dirección de los vientos y niveles de radiación ultravioleta en la superficie del planeta rojo.

Curiosity está provisto de instrumental capaz de medir los niveles de la radiación del planeta y averiguar los respectivos riesgos para las misiones tripuladas. También consta de dos cámaras Mastcam que obtendrán imágenes y grabarán videos 3 D en color.

El todoterreno marciano es la etapa crucial del programa estadounidense ‘Laboratorio Científico Marciano’ (Mars Science Laboratory) que la NASA lanzó en 2004. Hasta ahora el coste del proyecto ronda los 2.500 millones de dólares, según estimaciones aproximadas.

domingo, 13 de noviembre de 2011

“Moverio”, anteojos con pantallas transparentes para ver películas

Epson, tradicionalmente dedicado a las impresoras, lanzó en Japón estos anteojos llamados “Moverio”, compuestos de dos pantallas transparentes que van frente a los ojos. Esto significa que puedes ver películas y al mismo tiempo ver lo que está pasando en el mundo real, detrás de los lentes.

Se trata de los primeros anteojos de este tipo que son transparentes. Las opciones anteriores – como el de Polaroid o el de Sony – no te permiten ver lo que pasa a tu alrededor. Ahora, está por verse qué tan útil resulta esta característica.

El Moverio viene con dos pantallas TFT LCD de 0,52 pulgadas, cada una con una resolución de 960×540 px, e incluyen un par de audífonos. El dispositivo puede simular imágenes de un máximo de 320 pulgadas. Soporta archivos MPEG-4, MPEG-4 AVC y H.264 en 2D y 3D. También se puede reproducir audio en AAC y MP3.

Las gafas corren Android 2.2, y tienen conectividad WiFi para ver videos en YouTube y navegar. No hay Android Market, pero igual vienen algunas aplicaciones, como una galería de imágenes, reproductor de música y navegador.

El Moverio trae también una caja de controles con una superficie táctil para controlar las opciones que trae el aparato. También viene con 1GB de memoria integrada, una ranura para tarjetas microSD, controles de volumen, un botón para cambiar de 2D a 3D y una salida de audio. Los anteojos traen una batería de litio que dura hasta seis horas de reproducción de video.

El gadget sólo estará disponible en Japón, a US$772 aproximadamente a partir del 25 de noviembre.

Link: Epson Moverio (Epson)

sábado, 12 de noviembre de 2011

El coche 100% eléctrico

Seat acaba de presentar el primer coche completamente eléctrico que ha sido ideado y desarrollado íntegramente en España. El prototipo de Altea XL eléctrico es el primero de varios modelos híbridos y "enchufables" que prevén fabricar en serie a partir de 2015.

Mientras que otros fabricantes apostaron desde el minuto uno por una estrategia claramente a favor de los nuevos modelos eléctricos e híbridos, Seat parecía más reacia a estos cambios de rumbo. En Nissan Leaf,la serie eléctrica de Renault o el exitoso Toyota Prius han sido la punta del iceberg de lo que llegará en el futuro. Y ahora sí, Seat parece que se ha subido al tren de las energías limpias con dos modelos recientemente presentados: el Altea XL Electric Ecomotive y el León TwinDrive Ecomotive.

El primero es un coche 100 % eléctrico que, además es el primero que se ha diseñado y construido íntegramente en nuestro país. Tiene una autonomía de 135 kilómetros, una potencia de 115 CV (85 kW) y alcanza una velocidad máxima de 135 km/h. Los creadores de este modelo han querido optimizar al máximo el espacio y aprovechando la altura del vehículo han colocado las baterías (que en otros modelos se sitúan en el maletero reduciendo el espacio de almacenamiento disponible) bajo los asientos de los pasajeros. Además, el nuevo prototipo incluye un curioso sistema de reducción del gasto energético. Cuando en verano se aparca al sol, unas células fotovoltaicas situadas en el techo hacen circular aire fresco por el habitáculo reduciendo el gasto energético posterior de los sistemas de climatización.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Fujitsu lanza la primera pantalla dual en 2D y 3D

Fujitsu acaba de presentar la primera pantalla dual en 2D y 3D de tipo profesional, a la que ha llamado P23T-6FPR 3D. El equipo, de 23”, permite alternar las aplicaciones de alto rendimiento en 2D y 3D con solo tocar un botón.

Los profesionales gráficos con exigentes necesidades, como CAD/CAE, software de simulación y geo-satélite, dispondrán a partir de ahora de una pantalla muy sofisticada con la que poder innovar. También propiciará el impulso de nuevos mercados con aplicaciones 3D en crecimiento: arquitectura, vigilancia médica y consultoría en punto de venta.

La nueva pantalla ofrece colores brillantes, sin parpadeos ni interferencias, por la incorporación de la última tecnología en 3D Filmtype Retarder (FPR). Un gran ángulo de visualización 3D hace posible gozar de los efectos en profundidad de esta tecnología, incluso en entornos de luz de día.

El modelo es ergonómico gracias a su función 4 en 1. Y ecológico. El consumo de energía se reduce debido a la retroiluminación LED, un sensor de brillo automático y capacidades de modo ECO, como una pantalla 0 Watt en modo de espera.

Destaca también la inclusión de DICOM, que facilita el uso en escala de grises y muestra una gran compatibilidad con PCs y Workstation de sobremesa y móviles. Si se quiere lograr el máximo rendimiento, Fujitsu recomienda su uso conjunto con estaciones de trabajo que dispongan de tarjetas gráficas compatibles con la tecnología “quad-buffering”, como la línea Celsius. A finales de mes se podrá adquirir este nuevo modelo.

sábado, 5 de noviembre de 2011

JAPONESES CREAN UN CHIP QUE PUEDE "LEER" LA MENTE

Científicos del Instituto Tecnológico de Tokio lograron que una persona mueva objetos con la mente gracias a un chip implantado en el cerebro. El descubrimiento ya se considera unos de los más impactantes para la humanidad.

Los investigadores buscan con este dispositivo ayudar a la gente con parálisis motriz parcial o total a recuperar la capacidad de vivir plenamente algunos aspectos de la vida cotidiana.

Así, por ejemplo la persona con este chip implantado será capaz de llenar un vaso con agua ayudado de una mano cibernética; encender y apagar la televisión e incluso, mover su silla de ruedas a voluntad.

El poder del pensamiento

Como parte del experimento se insertó el chip en el cerebro de doce pacientes de entre 13 y 66 años con diferentes discapacidades físicas.

El dispositivo puede captar la energía de las ondas cerebrales para transmitir hasta 512 mensajes a dispositivios electrónicos o robóticos que le ayudarán a completar el movimiento. Según los resultados del estudio, en el 90% de los casos la precisión del movimiento es absoluta.

Los científicos admiten que para que el sistema no falle se requiere un largo proceso de entrenamiento, debido a que hay que aprender a asociar un pensamiento determinado con un movimiento en particular. Además, hay que tener en cuenta que los movimientos más simples que la mayoría de las personas realizan mecánicamente y como rutina, implican complejas señales eléctricas que son muy difíciles de replicar.

En todo caso, los investigadores japoneses están convencidos de que el descubrimiento podría ser un avance clave para poder llegar a brindar a los pacientes con parálisis la oportunidad de interactuar con el mundo que les rodea, marcando así todo un hito en el desarrollo científico del Siglo XXI.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Obtienen electricidad con la orina

Científicos británicos han desarrollado un sistema para generar electricidad directamente a partir de orina, usando celdas de combustible microbianas (CCMs). El método, dado a conocer en la revistaPhysical Chemistry Chemical Physics, podría ser interesante si tenemos en cuenta que cada año se producen 6,4 billones de litros de orina en el mundo, lo que convierte a este líquido en unapotencial fuente de energía alternativa muy interesante.

En sus experimentos, los investigadores lograron producir hasta 2,9 miliamperios por metro cuadrado en cada célula durante tres días, con solo 25 mililitros de líquido. La eficiencia de conversión directa en electricidad era de hasta un 70 por ciento. “Con billones de litros al año disponibles, esta tecnología podría ayudarnos a cambiar el mundo; y el impacto podría ser enorme también para la industria de tratamiento de aguas residuales”, explica Ioannis Ieropoulos, coautor del trabajo. Ieropoulos ya demostró el año pasado que la orina puede emplearse como combustible para robots autónomos y ecológicos.

martes, 1 de noviembre de 2011

ROBOT QUE TREPA COMO LAGARTIJA



Los ingenieros crearon un robot escalador que puede deslizarse por superficies verticales, lo que abre nuevas posibilidades para el monitoreo de construcciones y el espionaje.

Un grupo de la Universidad Simon Fraser, en Columbia Británica, Canadá, construyó un robot sobre orugas que es capaz de trepar por superficies verticales y techos. Lo que inspiró a los especialistas fueron las patas de los reptiles conocidos comogeckos o lagartijas.

Este es el primer experimento exitoso que utiliza una imitación tecnológica de la naturaleza. Anteriormente, los ingenieros trataron de “enseñar” a los robots a subir por las paredes utilizando imanes, ventosas o ganchos, pero estos dispositivos no fueron muy efectivos.

Para que el mecanismo pueda trepar por las paredes, los ingenieros utilizaron el material sintético que simula las almohadillas adhesivas en las extremidades de los reptiles, que tienen pelillos microscópicos que se pegan a las superficies gracias a las fuerzas descubiertas por el físico neerlandés Johannes Van der Waals, en 1873.

Los investigadores intentaron simular los pelillos o fibras construyendo retoños microscópicos con polímeros especiales en forma de setas de 10 micrómetros de alto y 17 de ancho.

Las fuerzas de Van der Waals que atraen al “somberete” de tales “setas” a las moléculas de las superficies por las que sube el robot son muy débiles, pero en conjunto bastan para que la oruga del robot se adhiera con seguridad.

Cuanto más pelillos, mejor se pega la oruga, lo que abre futuras posibilidades para el mejoramiento del material y la creación de robots aún más “adhesivos”. El nuevo robot todavía no es capaz de trepar por superficies muy lisas como por ejemplo el vidrio, pero posiblemente se pueda resolver este problema aumentando la densidad de las setas sintéticas.

El robot que parece un pequeño tanque se llama BCP-II (Timeless Belt Climbing Platform), pesa sólo 240 gramos y se desplaza a una velocidad de 3,4 centímetros por segundo. Además de subir a las paredes, el mecanismo puede adaptarse a las esquinas y rincones. El robot incluso muestra ciertos dispositivos "inteligentes": está equipado con sensores que le permiten navegar, reconocer obstáculos y elegir un rumbo óptimo.

La batería del robot dura para atravesar cietras distancias sin la necesidad de recargarla, pero sus creadores piensan hacer el aparato autónomo. Así podría ser utilizado para inspeccionar construcciones poco accesibles o peligrosas, como por ejemplo tuberías o centrales nucleares, así como para el rescate de personas atrapadas o incluso para el espionaje.


lunes, 31 de octubre de 2011

Ford crea sistema para mantener al conductor en ruta

Se trata de “Driver Alert System”, un servicio que vendrá incorporado en los Ford Explorer de 2012 (desde comienzos del próximo año) al menos en Estados Unidos.

El sistema funciona de manera simple: con una cámara en el parabrisas, el sistema detecta las líneas que marcan la pista en la que va el conductor. Una vez definidas, puede monitorear cuando el auto se sale de ellas, determinando que cuando ocurre, es porque el conductor se está quedando dormido.

Tiene dos sistemas de alerta: uno le avisa al conductor que se salió de su carril haciendo que el manubrio vibre. El otro es más complejo, ya que analiza un patrón de conducción y cuando nota que sale de la pista varias veces en cierto periodo de tiempo, asume que el conductor se va a quedar dormido por lo que comienza a dar una serie de avisos. El primero es un sonido y un aviso en el tablero. Cuando no para, vuelve a dar el aviso, esta vez más ruidoso y con un aviso rojo en el tablero, recomendando al conductor que pare y tome un café.

Los avisos se resetean cuando se apaga el motor o cuando se abre la puerta del conductor. El problema sería que, con la descripción anterior, el auto daría la advertencia cuando se esté intentando adelantar a alguien o cambiarse de pista. No es así, ya que al señalizar o al acelerar cuando el auto se cambia de carril, el sistema entiende que el movimiento es voluntario y no por sueño.

Link: Ford’s Driver Alert System keeps you in the right lane, recommends java on occasion

lunes, 24 de octubre de 2011

El uso del teléfono móvil no causa cáncer

El uso prolongado del teléfono móvil no provoca tumores en el cerebro, según concluye un nuevo estudio danés publicado en la revista British Medical Journal. El trabajo, el más extenso sobre la materia realizado hasta la fecha, se basa en 358.403 usuarios de móviles que han sido estudiados durante más de 18 años.

Bajo la tutela del Instituto de Epidemiología del Cáncer de Copenhague (Dinamarca), los investigadores recopilaron información hasta 2007. Así, analizaron los datos de toda la población danesa mayor de 30 años y nacida después de 1925. La población fue dividida en usuarios y no usuarios de teléfonos móviles antes de 1995.

En total, se registraron 10.729 tumores en el sistema nervioso central entre 1990 y 2007. Cuando estas cifras se restringieron a la población que había utilizado el móvil durante 13 o más años, el porcentaje era prácticamente el mismo comparado con el que correspondía a la población que no utilizaba el móvil. "El prolongado seguimiento nos ha permitido investigar los efectos en personas que han usado el móvil durante 10 ó más años, y este uso prolongado no se asocia con mayores riesgos de desarrollar cáncer", han concluido.

Futuros estudios tratarán también de descartar el aumento del riesgo, tanto leve como moderado, en grupos reducidos de usuarios muy activos durante períodos más largos que 10 ó 15 años.

Los estudios anteriores sobre este tema no habían llegado a una conclusión certera. De hecho, la Agencia Internacional para la Investigación del Cáncer (IARC, por sus siglas en inglés) categorizó recientemente los campos de radiofrecuencia electromagnética que emiten los teléfonos móviles como probablemente cancerígenos para los humanos.

jueves, 20 de octubre de 2011

Cinco cosas que deberías saber sobre el sistema de navegación Galileo

Te contamos todo lo que necesitas saber sobre el nuevo sistema de navegación europeo.

¿Cuántos satélites componen el sistema Galileo?Galileo es el Sistema Global de Navegación por Satélite (GNSS) de Europa, y estará compuesto por 30 satélites (27 operativos y 3 de reserva) distribuidos en tres planos orbitales MEO a 23.222 km de altitud sobre la Tierra, con una inclinación de 56 grados con respecto al ecuador. Los satélites estarán distribuidos uniformemente en cada plano y tardarán 14 horas en completar una órbita a la Tierra. Cada plano contará con nueve satélites operativos y con uno de reserva.

¿Por qué Europa necesita Galileo?
El posicionamiento por satélite se ha convertido en la forma estándar de navegación. Si las señales de los satélites se interrumpiesen de repente, muchos barcos y aviones tendrían dificultades para volver a utilizar las técnicas de navegación tradicionales. La Comisión Europea (CE) estima que el 6-7% del PIB europeo – unos 800 mil millones de Euros en términos monetarios – depende de los servicios de navegación por satélite. Sin embargo, los usuarios europeos no tienen otra alternativa que determinar su posición con el sistema GPS estadounidense o con el sistema GLONASS ruso.

¿Qué precisión ofrece?
Con 30 satélites a esta altitud, hay una probabilidad muy alta (mayor del 90%) de poder ver un mínimo de cuatro satélites en cualquier momento desde cualquier lugar del mundo, lo que es en principio suficiente para determinar con precisión la posición del usuario. Lo normal será tener siempre a la vista de seis a ocho satélites, lo que permite calcular la posición con un margen de error será del orden de unos pocos centímetros. Al ser compatible con GPS, Galileo duplicará el número de satélites visibles en cada momento.

¿Qué mejora el sistema Galileo frente al GPS?
Por un lado, permite calcular la posición con gran precisión en prácticamente cualquier punto del planeta, incluso en las grandes ciudades donde los edificios ocultan la señal de los satélites cercanos al horizonte. Además, mejorar la recepción de las señales de navegación a altas latitudes. Los satélites de Galileo estarán situados en órbitas con mayor inclinación que las de GPS, lo que mejorará la calidad de la recepción a altas latitudes y en los polos, y en particular en el norte de Europa.

¿Cuándo estarán disponibles los servicios de navegación?
La segunda fase comienza con el lanzamiento de los cuatro primeros satélites operacionales, dos el 20 de octubre de 2011 y otros dos a mediados de 2012. Entre 2012 y 2014 se lanzarán 14 satélites más, lo que permitirá suministrar los primeros servicios de navegación en 2015.

Galileo, el satélite para GPS europeo, se lanza hoy al espacio

Hoy, 20 de octubre, se lanzan los dos primeros satélites de la constelación europea Galileo, que permitirá a Europa disponer de un sistema global de navegación por satélite completamente independiente y bajo control civil. Los satélites serán puestos en órbita por el primer lanzador ruso Soyuz en despegar desde el Puerto Espacial Europeo en la Guayana Francesa.

Jean-Jacques Dordain, Director General de la ESA, ha señalado que el lanzamiento "será un ejemplo perfecto de la cooperación europea e internacional". "Por una parte tendremos los primeros satélites de Galileo en órbita, resultado de la cooperación entre la Unión Europea y la ESA", puntualiza. "Por otra parte, será el primer lanzamiento de Soyuz desde la Guayana Francesa, un programa que ha sido posible gracias a la estrecha cooperación entre la ESA y Rusia".

Entre 2012 y 2014 se lanzarán 14 satélites más, lo que permitirá suministrar un servicio inicial en 2015. Cuando en 2020 el sistema global de navegación por satélite europeo Galileo esté plenamente operativo,contará con 30 satélites distribuidos en tres planos orbitales a 23.222 km de altitud y con una inclinación de 56°. Los satélites tardarán 14 horas en completar una órbita a la Tierra.

Soyuz-2 en EuropaEl Soyuz-2 es el modelo más reciente de la misma familia de lanzadores rusos que dio el pistoletazo de salida de la carrera espacial hace ya más de 50 años, al poner en órbita el primer satélite artificial y al llevar al primer ser humano al espacio.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Un concurso para mejorar la eficiencia energética en el hogar

General Electric, tras el éxito de su iniciativa Ecomagination Challenge: Powering the Grid, en la que los participantes debían mostrar propuestas para mejorar las redes eléctricas, ha iniciado una nueva campaña. Powering Your Home busca las iniciativas más innovadoras para la gestión de los recursos energéticos en el hogar. El premio: 200 millones de dólares.

El uso de la energía en los hogares no es eficiente, lo que supone un despilfarro que repercute tanto en nuestros bolsillos como en el medio ambiente. Por ello General Electric ha puesto en marcha la segunda fase de su iniciativa ecomagination Challenge, esta vez centrada en el aprovechamiento y gestión de la energía en las viviendas.

General Electric ha dividido las propuestas en dos áreas: eficiencia energética y energías renovables. En la primera están incluidos los sistemas de gestión, electrodomésticos, etcétera, mientras que en la segunda se incluyen todo tipo de energías verdes.

Al certamen se pueden presentar todos los estudiantes, investigadores, inventores y ciudadanos en general hasta el 1 de marzo a través de la página web del certamen.

Como explica la directora de Marketing y vicepresidenta de General Electric, Beth Comstock, "hemos puesto en marcha el ecomagination Challenge para fomentar la innovación que ayudará a transformar el modo en que creamos, transmitimos y usamos la energía".

Fuente: Muy Interesante


domingo, 9 de octubre de 2011

Para marzo de 2012 estarán disponibles en Argentina las primeras ultrabooks de fabricación local

El formato de portátiles impulsado por Intel, que vendría a completar un segmento de equipos con mayores prestaciones que una netbook pero más económicos y livianos que una notebook, ya tiene fecha de llegada a la Argentina.

Durante la presentación del Intel Editors Day en Costa Rica, en la planta ensambladora y de distribución que posee la empresa estadounidense, se informó que para fines de 2011 estarían llegando las primeras ultrabooks a Argentina y para marzo de 2012 se comenzaría con el ensamblado en Tierra del Fuego.

Según estimaciones de Intel, para 2012 un 40% del mercado de computadoras portátiles estará ocupado por equipos ultradelgados. El diseño de este segmento de equipos se caracteriza por su espesor (apenas 21 milímetros) y un peso que en la mayoría de los casos no supera el kilo. Con baterías capaces de durar hasta un día entero sin resignar rendimiento y procesadores Intel Core de segunda generación, se estima que las primeras unidades llegarán a precios cercanos a los 1300 dólares ($5500).

Link: Llegan las ultrabooks Made In Argentina

jueves, 6 de octubre de 2011

STEVE JOBS, GENIO DE LA INFORMÁTICA Y PADRE DEL IPHONE

El creador y gran impulsor de Apple, Steve Jobs, fallecido este miércoles tras una larga enfermedad, marcó una nueva época en el desarrollo de la industria informática. Jobs fue el impulsor de una verdadera revolución en el mundo de las computadoras, primero con el lanzamiento del Macintosh y luego con tres de los aparatos electrónicos más exitosos de la historia: el iPod, el iPhone y el iPad.

Jobs inició su exitosa carrera a finales de la década de 1970, cuando, junto con su compañero de colegio Steve Wozniak, creó uno de los primeros ordenadores personales, que pronto obtuvo gran éxito en el mercado. En el garaje de los padres de Jobs los jóvenes crearon una placa de circuitos que sirvió como prototipo para la computadora Apple I.

El 1 de abril de 1976 Jobs y Wozniak fundaron la compañía Apple Computers. El segundo modelo del ordenador de los dos 'Steves', el Apple II, lanzado en 1977, fue el primero con un armazón de plástico, con posibilidad de mostrar gráficos en color y diseñado para el público general. Antes de que la fabricación del Apple II se suspendiera en 1993, la compañía logró vender cerca de seis millones de unidades.

En enero de 1984 Jobs presentó su nueva computadora Macintosh, considerada como la primera que responde al actual concepto de PC (ordenador personal). El video publicitario para el lanzamiento del nuevo producto fue dirigido por el famoso realizador de cine Ridley Scott. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa, encabezada por el ex vicepresidente de PepsiCo John Sculley, al que el propio Jobs había contratado, el informático fue despedido de Apple en 1985.

Tras abandonar la empresa que él mismo fundó, creó los Estudios de Animación Pixar, que hasta ahora son considerados como uno de los más exitosos productores de películas de animación del mundo. En 2005 Jobs vendió Pixar a Disney por 7.400 millones de dólares, lo que le convirtió en el mayor accionista de la popular productora de películas infantiles.

Articulo :http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_30639.html

Tranvía de hidrógeno para el 2012

FEVE, Ferrocarriles Españoles de Vía Estrecha, acaba de presentar un innovador tranvía de hidrógeno que pretende cambiar el modo de propulsar este tipo de trenes. Se trata de un proyecto pionero y único en Europa y estará en circulación a partir del próximo año 2012.

Existen alternativas a los combustibles fósiles y cada día los investigadores y las empresas lo demuestran con sus ideas más innovadoras. Desde los últimos prototipos de palas eólicas o paneles solares hasta nuevos sistemas de energía. Es el caso de las pilas de hidrógeno, para muchos el futuro a medio plazo de cara a reducir las emisiones de CO2 y la dependencia del petróleo. Ahora, este tranvía de hidrógeno ha demostrado su viabilidad, y es íntegramente español.

Presentado la semana pasada, el innovador H2-serie 3400 está propulsado mediante pilas de combustible de hidrógeno, lo que limita la emisión de gases contaminantes. A nivel técnico, el sistema se compone de cuatro motores con dos pilas de combustible de 12 kw cada una, baterías de ion-litio, supercondensadores y 12 botellas de hidrógeno. Gracias a los supercondensadores se consigue acumular energía y almacenarla cuando se producen aceleraciones y frenadas, aprovechando mejor la energía cinética de la propia máquina.
Alternativas limpias y baratas


Como han explicado desde la propia FEVE, "la iniciativa persigue experimentar con alternativas limpias y baratas a las tradicionales tracciones eléctrica y diésel, y para ello se ha profundizado en el diseño del tipo de transporte ferroviario denominado "sistema tranviario de reducidas dimensiones" y se han tratado aspectos como la dinámica del vehículo, la optimización de los consumos y rendimientos del sistema, los posibles trayectos y su orografía, los sistemas de frenado generador de energía, las necesidades energéticas de tracción y accionamiento de auxiliares, etcétera".

La creación de este innovador y realista sistema de transporte ha supuesto un ainversión de un millón de euros, destinados básicamente a la transformación de una máquina de la serie 3400 en un prototipo movido por hidrógeno.

viernes, 30 de septiembre de 2011

Salen a la venta los tablet de Sony

Llegan para ganar, y tienen posibilidades de conseguirlo. Son diferentes por fuera y, por dentro, llevan todas las innovaciones de las que Sony es capaz: música, cine y, por supuesto, videojuegos. Se trata de dos nuevos tablets, el S y el P, con características únicas y que hoy mismo salen a la venta en toda España.

El objetivo, según dijo ayer Rafael Vieyra, director general de Sony Iberia, es situarse en el numero uno de los tablets con sistema operativo Android. Algo que, a la vista de las fuerzas puestas en juego, es algo más que una simple utopía. De hecho, Sony pone hoy a la venta sus nuevos “tablet”. Dos modelos completamente diferentes y que se distinguen de la competencia con solo echarles un vistazo.

El modelo S, con una pantalla de 9,4 pulgadas, tiene la forma, y el tamaño de un libro o libreta cerrada, con uno de los bordes mucho más grueso que el otro y el centro de gravedad desplazado, lo que facilita su manejo y ofrece más seguridad que otras tabletas a la hora de sujetarlo con una sola mano.

El modelo P, por su parte, cuenta con una doble pantalla táctil (cada una de 5,5 pulgadas) y dimensiones muy reducidas al plegarse, para que pueda ser transportado con facilidad en cualquier bolsillo. Gracias a la potencia de sus procesadores y a las tecnologías Quick View y Quick Touch, el usuario dispondrá, en ambos modelos, de una rápida respuesta, tanto al tacto como a la hora de conectarse a Internet.

Además, y gracias a la incorporación de la archiconocida tecnología de infrarrojos, los dos tablet pueden convertirse en un mando universal para todos los dispositivos electrónicos domésticos, desde el televisor al aire acondicionado, el sistema de iluminación o los reproductores Blu-ray.

También es posible compartir contenido de forma inalámbrica (fotos, vídeo y música), mediante la tecnología DLNA, un estandar de comunicación entre dispositivos electrónicos que ya está presente en la mayoría de los fabricantes.

Ambos modelos, el S y el P, incororan un potente procesador Tegra dos, de doble núcleo. Y en cuanto a los contenidos, Sony ha decidido poner en la balanza su potencia como grupo multimedia. Así, la plataforma de contenidos Sony Entertainment Network abre la puerta al entretenimiento con vídeos (Video Unlimited) y música (Music Unlimited, con 10 millones de canciones).

Es, además, el primer tablet certificado para juegos PlayStation. Lo cual significa que se puede jugar a cualquier juego de la popular consola, aunque no a los de las últimas generaciones.

viernes, 23 de septiembre de 2011

El monedero Digital

Google ha lanzado oficialmente la primera aplicación de Google Wallet, su sistema de pago a través de teléfonos móviles. El servicio, que utiliza el móvil como monedero, está disponible para los terminales Nexus S de la operadora Sprint, en Estados Unidos. La aplicación utiliza la tecnología Near Field Communication (NFC), que permite la conexión de corto alcance entre dispositivos, para validar las operaciones.

La compañía ha tardado varios meses en lanzar su aplicación, durante los cuales ha trabajado para llegar a acuerdos con distintos actores importantes del sector. A los acuerdos ya conocidos con MasterCard, American Express Sprint y First Data, destaca el anuncio de que Visa se acaba de unir al proyecto.

Aunque el acuerdo ya se ha hecho oficial, por el momento los usuarios tendrán que tener una tarjeta Citi MasterCard para utilizar Google Wallet. Para aquellos que no disponen de este tipo de tarjeta, Google también ha anunciado la creación de unas tarjetas de prepago propias que permiten a los usuarios realizar transacciones con Google Wallet. Google también ha señalado que "están entusiasmados con este primer paso" y que "esperan llevar Google Wallet a más teléfonos en el futuro".

Crean material que no se puede mojar

Después de una lluvia, la planta carnívora Nepenthesatrae con su dulce olor a hormigas y arañas que no cuentan con que sus hojas son tan resbaladizas que se deslizan sin remedio hacia sus “fauces” para ser devoradas. Basándose en esta planta, científicos de la Universidad de Harvard (EE UU) han desarrollado un material que repele cualquier tipo de líquido, incluyendo la sangre y el aceite. Esta tecnología bioinspirada de repelencia de líquidos, dada a conocer en el último número de Nature, podría tener aplicación en el transporte de fluidos biomédicos (catéteres para donar sangre, etc.), el manejo de combustibles o la fabricación de anticongelantes. También permitirá crear ventanas que se limpian solas, paredes resistentes a los graffitis y mejores dispositivos ópticos, según sugieren sus creadores.

Hasta ahora, los científicos habían concentrado sus esfuerzos en imitar las hojas del loto, que son impermeables al agua gracias a una serie de microtexturas en su superficie. Pero el "efecto loto" no funciona bien con líquidos orgánicos o complejos, como los derivados del petróleo. Además, si la superficie se daña, por ejemplo por una helada, las gotas dejan de rodar por la superficie y quedan atrapadas. Sin olvidar que el método de fabricación es caro.

La estrategia basada en la planta carnívora, sin embargo, no utiliza nanoestructuras llenas de aire para repeler el agua, sino que es una fina capa de agua la que sirve de repelente. “El efecto es similar a cuando un coche hace aquaplaning, deslizándose los neumáticos por la carretera tras la lluvia en lugar de rodar” aclara Tak-Sing Wong, coautor del trabajo. Al usar una superficie repelente fluida, esta es totalmente lisa, se repara sola y soporta el frío, la humedad, las presiones altas (675 atmósferas a 7 kilómetros bajo el agua) e incluso una tormenta de nieve, como han comprobado los científicos. A esto se añade que se trata de un material fácil de fabricar y económico.

Algo que tiene más velocidad que la luz.

Los pilares fundamentales de física y la teoría de la relatividad de Albert Einstein se tambalean después de que la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN, por sus siglas en inglés) haya descubierto que hay algo que se mueve más rápido que la luz: los neutrinos.

Así se deduce de los resultados de un experimento según los cuales los neutrinos se desplazarían a una velocidad 20 partes por millón por encima de la velocidad de la luz, considerada hasta ahora como el límite de la velocidad cósmica. El resultado se basó concretamente en la observación de 15.000 neutrinos. "Dadas las potenciales consecuencias de tal resultado, se requieren mediciones independientes antes de refutarlo o establecerlo de manera firme", ha señalado la institución a través de un comunicado. “Los resultados han sido una auténtica sorpresa”, añade el portavoz del experimento OPERA, Antonio Ereditato, de la Universidad de Bern. "Pero después de varios meses de estudios y de cruzar informaciones, no hemos encontrado ningún efecto instrumental que pudiese explicar el resultado de la medida", añadió. De ahí que ahora desde el CERN pidan que se realicen medidas independientes para confirmar los resultados.

“La sensación que la mayoría de la gente tiene es que esto no puede ser correcto, que no puede ser real”, explica James Gilles, portavoz del CERN. El CERN ha recordado que la posibilidad de que el neutrino sea más rápido que la luz "no concuerda con las leyes de la naturaleza" que son consideradas actualmente como ciertas, pero, al mismo tiempo, reconoció que es así como la ciencia avanza, "derribando las paradigmas establecidos".

martes, 20 de septiembre de 2011

BRASIL LANZA EL YPY, EL ‘PELÉ’ DE LAS TABLETAS


Positivo Informática, el mayor fabricante de computadoras de Brasil, lanzó este martes la primera tableta electrónica brasileña, que será ofrecida en ese país y en Argentina para competir con los populares modelos de Apple y Samsung.

El Ypy, que tendrá pantallas de 7 y 10 pulgadas y que contará con el sistema operativo Android, fue presentado en Sao Paulo. Según el presidente de Positivo, Helio Rotenberg, en Brasil la primera tableta saldrá a la venta el próximo mes y la segunda antes de Navidad.

Mientras que en Argentina, ambas serán lanzadas este mismo año, indicó Rotenberg. Los dos modelos tendrán acceso a Internet tanto por conexión Wi-Fi como por telefonía de tercera generación (3G) y contarán con 50 aplicaciones exclusivas para el mercado brasileño desarrolladas por Positivo, además de poder descargar las de Android Market.

De acuerdo con el presidente de la empresa, la de 7 pulgadas en Brasil costará cerca de 999 reales (unos 564 dólares), un precio muy inferior a sus similares importadas. “Nuestro objetivo es ofrecer un producto más barato que el de Apple”, aclaró Rotenberg, y señaló además que “el objetivo es atender primero el mercado brasileño y después el argentino”.

El Ypy 7 tendrá un peso de 520 gramos, un grosor de 11,8 milímetros, una batería con una autonomía de nueve horas, cámara frontal y una memoria de almacenamiento con una capacidad de 10 GB. Mientras que la versión de 10 pulgadas pesará 700 gramos y tendrá cámara frontal y trasera y memoria de 20 Gb.

EL ‘ROBOT-BUZO’, UN INVENTO DE LOS CIENTÍFICOS RUSOS

Los científicos rusos han creado un robot autónomo para llevar a cabo complicados trabajos de rescate en las profundidades. Gracias a su pequeño tamaño el mecanismo es capaz de examinar los rincones más escondidos del fondo de océanos, mares y ríos y hallar cualquier tipo de objeto.

Peregrino, como bautizaron los científicos a este robot autónomo, es capaz de sustituir a decenas de buzos. Esta innovadora máquina no puede ser juzgada por sus apariencias. Fue elaborada especialmente para las fuerzas de rescate. Puede sumergirse a una profundidad de 3.000 metros y permanecer allí durante una jornada entera sin agotar por completo su batería.

“Este robot puede descubrir cualquier objeto hundido: aviones, barcos. Hace fotografías y grabaciones”, explica Alexéi Boreiko, científico del Instituto de problemas de tecnologías marinas.

En 2009 cerca de las costas de la isla de Sajalín (Lejano Oriente de Rusia) los rescatistas lograron encontrar un generador radioactivo gracias a un predecesor del Peregrino. Los especialistas se convencieron de la necesidad de utilizar esta técnica durante los trabajos de búsqueda en las profundidades del mar.

Peregrino graba imágenes de muy buena calidad. Además, puede investigar en detalle el fondo con ultrasonidos. Toda la información se conserva en una tarjeta de memoria y se descifra cuando los investigadores suben al robot a bordo de su nave. Es la única ayuda humana que requiere: ser bajado al agua y después subido a la superficie. Dispone de un intelecto artificial que obedece al trayecto y las tareas programadas.

“Antes de sumergir al robot le programamos la ruta y la tarea: qué objetos debe fotografiar, etc. El robot las sigue al pie de la letra”, relata Rodión Senin, operador del Peregrino.

Su pequeño tamaño esta compensado por diversas capacidades. Peregrino escanea el fondo del mar, detecta coordenadas de varios objetos, analiza la composición del agua y envía señales a los operadores. Realiza cualquier tipo de trabajo. Debido a sus dimensiones moderadas, unos tres metros de longitud y aproximadamente 300 kilos de peso, puede ser transportado a cualquier rincón del país y desplegado en cualquier situación meteorológica.

Eso lo convierte en un ayudante insustituible cuando es necesario trabajar en condiciones extraordinarias. Sus capacidades lo convierten en un modelo único entre los demás modelos de robots autónomos. Los científicos rusos se sienten muy orgullosos por su invento.

“No usamos tecnologías extranjeras. Peregrino está completamente elaborado en Rusia, muchos detalles han sido creados en este instituto. Las características de este modelo le hacen ser respetado por todo el mundo”, dice Yuri Matvienko, científico del Instituto de problemas de tecnologías marinas.

Los programas para el robot son creados por experimentados rescatistas. Peregrino ya logró pasar con éxito todas las pruebas y pronto estará a disposición de las fuerzas de rescate de Rusia.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Wind Cube, la energía eólica en la fachada de cualquier casa - Sistema modulable


El sistema se basaría en distintos paneles modulables y anclables entre sí que conformarían una especie de panal de abeja interconectado, lo que le dotaría de firmeza en sus sujecciones a la superficie.

Las palas telescópicas del Wind Cube tienen una longitud de 50 centímetros y se despliegan cuando se necesita potencia eléctrica, optimizando su uso. El sistema, además, podría trabajar a velocidades bajas, pudiendo generar energía casi en cualquier situación.

Como se muestra en la imagen se despliegan las palas eólicas, que tienen una potencia de 100 vatios y son capaces de aportar 26,1 kWh al mes, según los cálculos de su diseñador de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Taiwan, Liao-Hsun Chen.

Según los cálculos, los 324 kW mensuales que generen 15 Wind Cubes, bastarían para alimentar la electricidad que consume al mes una familia de cuatro personas. Este cálculo, evidentemente, no es exacto, pues depende de las condiciones meteorológicas. Eso sí, instalado en las fachadas de las casas, junto con otros sistemas de generación de energías renovables podría reducir mucho la cantidad de emisiones de gases contaminantes a la atmósfera.



Samsung S2 Portable 3.0, disco duro

Esta gama posibilita una transferencia de datos notablemente más rápida (hasta 5 gigabits por segundo, frente a los 480 megabits por segundo del estándar 2.0)

Esto, unido al aumento de la velocidad de giro (que ha pasado de 5.400 a 7.200 rpm), viene a poner al día un dispositivo que ya destacaba en versiones anteriores por sus buenas prestaciones y excelente diseño. Su tamaño y grosor, similares a los de una cartera de bolsillo, son otras de sus grandes bazas.

Disponible en capacidades de 500 y 640 Gbytes y con varios colores para elegir, incorpora una funda de cuero y viene con tres utilidades de Samsung preinstaladas: SecretZone, SafetyKey y Auto BackUp, que nos permiten cifrar el contenido del disco, protegerlo mediante contraseña y crear copias de seguridad.

Lástima que estas tres aplicaciones solo funcionen bajo sistemas Windows de 32 bits, dejando al margen los 64 bits y al resto de las plataformas.

Durante su uso tanto las vibraciones como el ruido son mínimos, y como curiosidad destaca su LED, que nos indica si está funcionando bajo USB 2.0 (verde) o 3.0 (azul).

En nuestras pruebas arrojó una tasa de lectura muy elevada (94 Mbytes/s), erigiéndose como una gran opción en escenarios en los que son necesarios una gran portabilidad y un elevado rendimiento.

Sony y su nueva consola portátil PlayStation Vita

PlayStation Vita, cuyo lanzamiento comercial tendrá lugar en Japón el próximo 17 de diciembre, es más potente que su predecesora, además de ofrecer una mayor capacidad multimedia, conectividad e interactividad.

Además, Sony ha presentado un catálogo de once juegos que saldrá a la venta el mismo día que la consola.


El precio en Japón del modelo PS Vita con conectividad WiFi y 3G, que también incluirá funcionalidad GPS, equivale a unos 285 euros 48 euros menos que la versión sin conectividad 3G.


La disponibilidad de PS Vita, que incorpora una pantalla multitáctil de 5 pulgadas OLED de 16:9 (con resolución de 960x544) se ampliará al resto del mundo en 2012.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Baterías de gelatina, las sucesoras del litio

Una nueva tecnología basada en un polímero de gelatina podría sustituir a las actuales baterías de ión litio. Estas baterías de gel resuelven algunos de los problemas del litio, como su alto coste, la facilidad para sobrecalentarse hasta el punto de poder explotar, limitado tiempo de vida útil.

El invento ha sido desarrollado por científicos de la Universidad de Leeds, en Inglaterra, que esperan que su ingenio derive en la creación de aparatos electrónicos más pequeños, eficaces y seguros. Actualmente, gran parte de los ordenadores portátiles, teléfonos móviles y otros muchos dispositivos eléctricos utilizan baterías basadas en un volátil y en ocasiones peligroso electrolito: el litio. El objetivo de los científicos era superar los problemas y limitaciones de este material y en su búsqueda han conseguido que sus baterías de gelatina realicen el mismo trabajo por un precio entre el 10 y el 20 por ciento menor que el de las de litio.

Esta tecnología, desarrollada fundamentalmente por el profesor Ian Ward, se basa en la mezcla de un polímero parecido a la goma con un líquido electrolito en una capa fina y flexible de gel que se sitúa entre los electrodos de la batería. "El gel de polímero se parece a una película sólida, pero en realidad contiene un 70% electrolito líquido", explica el profesor Ward. "Está hecho con los mismos principios con los que se hace una gelatina: se añade un montón de agua caliente a la gelatina (en este caso es una mezcla del polímero y de electrolitos) y cuando se enfría y reposa forma una masa sólida, pero flexible". Además de ser seguras y tolerantes a los daños, las células obtenidas son adaptables para adaptarse a la geometría de prácticamente cualquier dispositivo, lo que las hace mucho más versátiles.

sábado, 10 de septiembre de 2011

Juego de computador reducirá la enseñanza secundaria a sólo un año

Suena como una locura sin sentido alguno, pero Nolan Bushnell -fundador de Atari- está afinando los detalles del videojuego más revolucionario de toda su vida. El proyecto bautizado como “Speed to learn” (“Velocidad para aprender”) es un juego de computación en la nube que confía que podrá ser implementado para que los estudiantes hagan toda su enseñanza secundaria en menos de un año.

Aún no hay mucha información y especificaciones sobre este juego que revolucionaría a los colegios y escuelas, pero serían especies de máquinas de videojuegos combinados con actividades aeróbicas. Sería algo que involucraría un sistema de recompensas que incentivará el conocimiento y la rapidez para responder preguntas.

En junio, Bushnell comentó sobre el programa a TechCrunch y se refirió a él como “un sistema de juego que enseña mientras estás jugando algo como Dance Dance Revolution. Piensen en DDR con aeróbica en step y con ejercicios repetitivos para memorización”.

Y ha avanzado. “Hemos estado en cientos de salas de clases con 40.000 niños. Actualmente estamos enseñando materias 10 veces más rápido. Creemos que cuando esté listo seremos capaces de enseñar una enseñanza secundaria completa en menos de un año. Y creemos que podremos hacer eso hacia fines del próximo año”, explicó ahora Bushnell.

Según el creador de Atari, de esta manera se puede erradicar gran parte de los problemas técnicos que plagan a los computadores de colegios, como son los virus, malware o software desactualizado.

Pero me asalta una duda… Si muchos estudiantes terminan su etapa escolar a los 15 años, ¿qué harían los tres años siguientes antes de poder entrar a la universidad?

Link: Computer game to cut high school education time down to one year

jueves, 8 de septiembre de 2011

Nikola Tesla y la Energía Inalámbrica Gratuita

Nikola Tesla, John Hutchison y Edward Leedskalnin han pasado a la historia como genios con corazón. Comprendieron que todo es, primero, energía y después, materia. Comprendieron también la ley de atracción. Invirtieron toda su vida, sus esfuerzos y sus conocimientos con la esperanza de mejorar la condición de la humanidad.


miércoles, 7 de septiembre de 2011

Una bicicleta que podrá cargar dispositivos USB

Los cargadores de celular para llevar en el auto resultan útiles cuando uno va de viaje, o cuando olvidaste cargar el teléfono en la casa. Pero, ¿qué pasa si no tenes un auto, o si tu transporte es una bicicleta? Ya llegó la solución: bicicletas con puertos USB integrados.

La empresa Silverback Labs instaló en su serie de bicicletas Starke un dínamo conectado a la rueda frontal, que genera la energía para cargar celulares, reproductores de MP3, GPS o cualquier otra cosa usando un puerto USB. Si no conectas nada, la energía se puede usar para encender la luz de la bici.

También incluye un pack de baterías para almacenar la energía que no se ocupe, y que puede ser usado además para entregar asistencia al pedaleo hasta por 45 minutos (con la batería llena). Los modelos van desde la Starke 1 que pesa 14 kilos, a la Starke Sub Zero que pesa 11,4 kilos. Todos tienen un armazón de una aleación de níquel y frenos de discos.

Como se lanzarán al mercado en 2012, todavía no hay precios ni datos de disponibilidad. Pero lo del USB es una buena idea, que ojalá más fabricantes implementen directamente en las bicis.

Link: At Last: Bikes with USB ports

sábado, 3 de septiembre de 2011

¿Querés saber cómo te quedará la ropa después de una operación de cirugía estética?

Muchas veces el resultado tras una operación de cirugía estética de cualquier tipo no es siempre el deseado o el esperado. Para que quienes quieran hacerse una operación de este tipo no sufran sobresaltos al ver cómo queda su cuerpo, en Crisalix han creado un simulador en 3D para ver el aumento de pecho con ropa virtual.

El simulador virtual 3D e-Stetix y el guardarropa virtual permiten conocer el resultado de la cirugía antes de meterse en el quirófano. Básicamente el programa muestra en tres dimensiones a la paciente tras la operación con distintos tipos de ropa (bikinis, camisetas escotadas, jerséis, etcétera), lo que le permite hacerse una idea más realista de cómo se verá en el espejo.

En realidad en el mercado ya existen otros simuladores parecidos, basados en la tecnología "morphing" que analiza de manera más simplista el cuerpo de quienes se operan. Sin embargo este nuevo software tiene en cuenta las propiedades físicas del cuerpo humano, integrando algunas características de suma importancia, como las propiedades del músculo, la grasa, las glándulas y la piel. Para ver el resultado, los médicos solo necesitan un par de fotografías normales, en dos dimensiones, y el programa se encarga del resto del trabajo para analizar los implantes, el perfil, las distintas posiciones, ...

Esta innovadora tecnología ha sido desarrollada gracias al trabajo de investigación del Instituto de Tecnología Quirúrgica y Biomecánica de la Universidad de Berna y la Escuela Politécnica Federal de Lausanne, en Suiza.

Lentes individuales de pantalla 3D, se lanza en noviembre

La explosión del cine en 3D ha hecho que hasta nos parezca normal ir al cine, ponerte tus lentes tridimensionales y ver la película. Sony ha anunciado ahora el lanzamiento de unos lentes que es en realidad un visor individual en tres dimensiones y que saldrán a la venta el próximo mes de noviembre.

Se llaman Head Mounted Display Personal 3D Viewer (dispositivo personal de visualización 3D para la cabeza) y se trata, básicamente de dos pantallas colocadas en unos anteojos gigantes que cubren los ojos y los oídos para ofrecer una experiencia visual completamente distinta. Ya no hace falta ponerse los lentes 3D y mirar a la pantalla, sino que viene todo integrado dentro del mismo dispositivo.

Como ha explicado el vicepresidente de Sony, Shigeru Kato, "la parte más difícil para nosotros fue hacerlo tan pequeño como fuera posible, manteniendo a la vez la alta definición". Sin embargo, para muchos esta reducción del tamaño no será suficiente. Es el caso de algunos especialistas que han podido probar este gadget, como Kate Seamer, de Gizmag quien explicaba tras usarlas que "el vídeo tenía una alta calidad, peroel visor era demasiado pesado".

Igualmente el diseño no acababa de convencer a otros. Como apuntaba Tim Hanlon, de Gizmag, "bajo el visor podía ver lo que tenía delante de mí, lo que destrozaba la inmersión [en la experiencia 3D]".

Conexión a distintos dispositivos

El sistema tiene una unidad de procesamiento que puede conectarse a distintos tipos de dispositivos en función de lo que se quiera visualizar. Gracias a su sistema de pantallas (una para cada ojo) y su sistema de audio la visualización es completamente individual y completamente diferente a lo creado hasta el momento. "La gente puede disfrutar viendo su película favorita o jugar a un videojuego sin molestar a otros miembros de la familia", explicaba Kato.

Este visualizador personal tridimensional saldrá a la venta en Japón el próximo 11 de noviembre. Eso sí, solo los bolsillos más boyantes podrán adquirirlo; su precio de lanzamiento será de unos 800 dólares.

miércoles, 31 de agosto de 2011

Científicos desarrollan proceso químico para hacernos transparentes

Todos en algún momento de nuestras vidas soñamos -unos con fines más pervertidos que otros- con ser el Hombre Invisible. Pues bien, para quienes aún no pierden las esperanzas en poder pasearse inadvertidos por los camarines de mujeres, acá una noticia alentadora:

Científicos del Instituto Riken de Japón están probando un nuevo reactivo químico denominado Scale, que hace queprácticamente cualquier tejido se haga transparente. El químico se apoya en la modificación genética y genera que algunos tipos de células se tornen fluorescentes e iluminen profundo.

Lamentablemente, no funciona en tejidos vivientes… por ahora. O en estricto rigor, sí funciona, pero rápidamente lo convierte en un tejido no viviente. Es que la toxicidad de los químicos es directamente proporcional al nivel de transparencia que consigue en los tejidos.

Así es que -por el momento- los científicos están ahora buscando la manera de lograr que una versión más suave del reactivo haga su cosa sobre tejidos con vida, pero sin producir semejantes efectos colaterales en la gente.

La idea de esto, a pesar de vuestros bajos intereses, apunta a que los científicos puedan ver más profundo al interior de los pacientes, sin la necesidad de romper huesos o tajear pieles, como suele suceder al tener que investigar al interior del cerebro, debajo de mil tejidos y un grueso y duro cráneo.

Veremos cómo evoluciona el Scale. ¿Qué aplicación le darían?

Link: Japanese Researchers Develop a Way to Turn Biological Tissue Transparent

Un cargador universal y ecológico

La compañía española Idapt acaba de presentar un cargador universal para todos los dispositivos móviles. Resulta cómodo y sencillo, para el hogar o cuando uno se encuentra de viaje y apenas tiene impacto sobre el medio ambiente.

Se trata del IDAPT i1 Eco. Es un cargador dual, con un punto de carga con clavija y un puerto USB. Está fabricado a partir de materiales reciclados y dispone de un sistema que apaga el aparato automáticamente mientras no se está usando, con lo que se ahorra energía.

Ha superado las normativas Energy Star, que tiene por objetivo reducir la huella de carbono que se crea cuando se cargan la mayoría de dispositivos electrónicos. Puede cargar hasta dos dispositivos al tiempo.

Su novedoso sistema de clavijas intercambiables permite utilizar un único cargador para todos los aparatos. Incluso está asegurada la compatibilidad en el futuro, pues las clavijas pueden evolucionar con las novedades del mercado.

Se puede adquirir en las tiendas habituales y en la web. El pack incluye las tres clavijas más usadas: iPod/iPhone, mini USB y micro USB.

lunes, 29 de agosto de 2011

La Luna y Marte tendrán energía nuclear

La primera planta de energía nuclear para producir electricidad en la Luna, Marte y otros planetas ya está lista. El dispositivo emplea una innovadora tecnología de fisión distinta de la que utilizan las centrales nucleares terrestres. El reactor tendrá el tamaño de una maleta y no requerirá torres de enfriamiento, según ha explicado James E. Werner, del Departamento de Energía de Estados Unidos, durante el Encuentro y Exposición Anual de la Sociedad Americana de Química (ACS por sus siglas en inglés). La NASA ha participado también en su desarrollo.

Hasta ahora, la energía solar y las pilas de combustible eran consideradas los pilares principales para generar electricidad durante misiones espaciales. Pero el uso eficaz de la energía solar en el espacio queda bastante limitado a las órbitas cercanas a la Tierra y equipos de satélites, mientras que la energía nuclear podría utilizarse en los viajes espaciales tripulados a otros planetas o a la Luna, así como en cualquier otro punto del sistema solar. “Un sistema de fisión en la Luna podría producir 40 kilovatios, es decir, aproximadamente la cantidad de energía necesaria para abastecer a ocho viviendas en la Tierra, incluso trabajando dentro de cráteres, cañones o cuevas”, explica Wener. “La tecnología es madura, asequible y segura”, añade.

Los sistemas de fisión nuclear se basan en la división de núcleos de átomos de uranio en dos núcleos más ligeros. La energía desprendida en el proceso se convierte en electricidad.